OEObby: Steal an Egg 卵泥棒ノート

生物 141 種と収入帯

卵から孵る生き物は141種で、同じレアリティでも収入に2〜3倍の開きがあります。

卵から孵る生き物は 141 種。レアリティごとに収入の帯が決まっていて、同じレアリティでも 2〜3 倍の開きがあります。

4 項目

01

レアリティ別の収入帯

生物の収入(ビルド v36 の 141 種から集計)
レアリティ種数収入の下限収入の上限代表
Common221030Blocky Chicken 10 / Lily Frog 30
Uncommon21200580Dairy Cow 200 / Wild Turkey 580
Rare2610,00025,000Pink Axolotl 10,000 / Timber Wolf 25,000
Epic2230,00075,000Neon Bee 30,000 / Fire Serpent 75,000
Legendary21100,000200,000Golden Lion Cub 100,000 / Magma Dragon 200,000
Mythic11300,00016,400,000Lava Hound 30 万〜110 万 / Storm Griffin 480 万〜1,640 万
Secret126,000,00014,000,000Voidspine 600 万〜1,400 万
Divine6150,000,00025,000,000,000Zenith Dragon 1.5 億〜250 億
02

序盤に拾うべき 6 種

The Wilderness の最初の区画に、Common の 6 種が並んでいます。Blocky Chicken 10、Blocky Pig 14、Blocky Sheep 18、Meadow Bunny 22、Mallard Duck 26、Lily Frog 30。

同じ Common でも 3 倍の差があります。図鑑(C)でまだ持っていない生き物を確認して、Lily Frog を優先して集めるのが序盤の最短です。ただし同じ生き物は 2 匹目以降の価値が薄いので、重複したら売って次の卵に回します。

03

種数の内訳

  • Common 22 / Uncommon 21 / Rare 26 / Epic 22 で、ここまでで 91 種。全体の 64% が中位以下です。
  • Legendary 21 / Mythic 11 / Secret 12 / Divine 6 で 50 種。上位は数が少なく、1 種あたりの価値が高い構造です。
  • バイオーム別では Meadow 28 / Wetlands 24 / Verdant 32 / Frost 13 / Dunes 20 / Ember 7 / Void 12 / Dino 3 / Jungle 2。
  • Dino 3 種、Jungle 2 種と極端に少ないのは、その 2 面が守護者と卵の区画として設計されているからです。生き物を集める目的では、Verdant(32 種)が最も密度の高い場所になります。
04

収入はどこで跳ねるか

レアリティが 1 段上がると、収入の下限はおよそ 1.2〜30 倍になります。Common 30 → Uncommon 200 は 6.7 倍、Uncommon 580 → Rare 10,000 は 17 倍、Rare 25,000 → Epic 30,000 は 1.2 倍と、段によって差があります。

実際に跳ねるのは Legendary → Mythic の上限です(200,000 → 16,400,000 で 82 倍)。Mythic は帯で抽選されるので、同じ Mythic 卵でも 30 万と 1,640 万で 50 倍以上の差が出ます。

だから Mythic 以降は卵の数より引き直しの回数が効きます。孵化時間 2,700 秒を Incubator で 1,215 秒まで縮め、枠を 12 個まで増やすと、1 時間に 35 回の抽選になります。