勝率が変わる 7 つの判断
ラウンドは300秒で残り60秒に行き先を決めるのが基準、重い卵は置ける前提で取ります。
このゲームで差がつくのは、腕前より「行くと決める基準」です。7 つの判断を数字で持っておくと、迷う時間が消えます。
1. 残り 60 秒で行き先を決める
ラウンドは 300 秒、残り 25 秒で警告です。戻り時間は、持つ卵の運搬速度で決まります。卵を持って 10.7〜16.2 studs/秒なので、ゲートから 1 区画(400)離れると 25〜37 秒かかります。
つまり残り 60 秒を切ったら、いまいる区画より奥へは行かない。残り 40 秒なら、蛋を持っていない状態で 1 区画ぶん先までなら戻れます。
| 残り | 行ける距離 | やること |
|---|---|---|
| 120 秒以上 | 3 区画まで | 奥のバイオームで卵を探す |
| 90 秒 | 2 区画 | 狙いを決めて一直線に向かう |
| 60 秒 | 1 区画 | いまの区画で 1 個取って戻る |
| 40 秒 | 同区画のみ | 手持ちの卵を確定で持ち帰る |
| 25 秒 | 0 | 帰還のみ。卵を置いて走る |
2. 重い卵は「置ける」前提で取る
卵を持つと歩行速度に 0.63〜0.95 が掛かります。Divine を最奥(z=-3,404)で取ると、ゲートまで 3,344 を 10.7 studs/秒で戻る計算になり、313 秒かかります。ラウンドは 300 秒なので、そのままでは届きません。
だから奥で重い卵を取るときは、途中で置いて別の卵と交換するか、Grapple(250 ジェム、160 先へ移動)を使って距離を稼ぐ前提で動きます。取った瞬間に「これは持ち帰れない」と判断できれば、失う 3.5 秒だけで済みます。
3. 守護者は「巣から離す」
守護者は 46 で気づき、巣から 260 まで追い、620 で帰ります。追跡中は巣から離れるほど加速が上がるので、逃げる側が横に走ると詰められます。
逆手に取るなら、わざと気づかせて 260 の外まで引き出し、帰り始めたところで巣に戻る。帰還中は警戒が切れているので、チャージ 1.5 秒の卵なら割と安全に取れます。
ただし攻撃間合いは 7、ダメージは 26。体力 100 なので 4 発で倒れ、倒れると持っていた卵を落とします。体力が 50 を切っていたら、この小技は使わないでください。
4. バットの間合いは盗みの間合いと同じ
盗みの間合いは 11、バットの間合いも 11 です。つまり「盗める距離」と「殴られる距離」は完全に一致します。相手の村で盗むときは、常に相手のバットが届く位置にいることになります。
バットはスタン 2.2 秒、盗みのチャージは 1.5 秒(高レアは 3.5 秒)。当たれば必ず中断されます。だから 1 対 1 で盗み合うときは、先にバットを振るほうが勝ちます。再使用は 0.8 秒なので、外してもすぐ次が振れます。
5. トレイルは最優先の買い物
トレイルは買い切りの永久倍率で、Grey が 5e7 で 2 倍、Green が 2.5e9 で 4 倍、Blue が 1.25e11 で 8 倍です。
同じ金額をトレッドミルに入れると、8e9 で Lv5(gain 500)です。収入 2 倍と引き換えにするには見合いません。序盤に 5e7 を貯めたら、まずトレイルを買ってください。
6. 最初のジェムは罠に使う
装備は 5 種で、いちばん安いのが Stasis Trap の 25 ジェムです。同時に 3 個置けて、敵を 2 秒止めます。守護者の攻撃間隔は 1.35 秒なので、罠 1 個で攻撃 1 回ぶんの猶予が生まれます。
次が Spiked Bat の 30 ジェム。対人で決定的な差になります。Backpack(60)は卵を 2 個持ち帰る前提なので、1 個しか持たないうちは不要です。
7. 迷ったら卵を置く
落とした卵は 45 秒その場に残り、0.5 秒後に拾い直せます。つまり「置く」は「捨てる」ではありません。
守護者に気づかれた、体力が 40 を切った、残り 40 秒を切った。このどれかが起きたら卵を置いて身軽になり、安全を取ってから戻る。これができる人は、卵を 1 個も失わずにラウンドを終えます。