OEObby: Steal an Egg 卵泥棒ノート

勝率が変わる 7 つの判断

ラウンドは300秒で残り60秒に行き先を決めるのが基準、重い卵は置ける前提で取ります。

このゲームで差がつくのは、腕前より「行くと決める基準」です。7 つの判断を数字で持っておくと、迷う時間が消えます。

7 項目更新 · 2026-10-29

01

1. 残り 60 秒で行き先を決める

ラウンドは 300 秒、残り 25 秒で警告です。戻り時間は、持つ卵の運搬速度で決まります。卵を持って 10.7〜16.2 studs/秒なので、ゲートから 1 区画(400)離れると 25〜37 秒かかります。

つまり残り 60 秒を切ったら、いまいる区画より奥へは行かない。残り 40 秒なら、蛋を持っていない状態で 1 区画ぶん先までなら戻れます。

残り時間ごとの行動(運搬速度 0.63〜0.95 で計算)
残り行ける距離やること
120 秒以上3 区画まで奥のバイオームで卵を探す
90 秒2 区画狙いを決めて一直線に向かう
60 秒1 区画いまの区画で 1 個取って戻る
40 秒同区画のみ手持ちの卵を確定で持ち帰る
25 秒0帰還のみ。卵を置いて走る
02

2. 重い卵は「置ける」前提で取る

卵を持つと歩行速度に 0.63〜0.95 が掛かります。Divine を最奥(z=-3,404)で取ると、ゲートまで 3,344 を 10.7 studs/秒で戻る計算になり、313 秒かかります。ラウンドは 300 秒なので、そのままでは届きません。

だから奥で重い卵を取るときは、途中で置いて別の卵と交換するか、Grapple(250 ジェム、160 先へ移動)を使って距離を稼ぐ前提で動きます。取った瞬間に「これは持ち帰れない」と判断できれば、失う 3.5 秒だけで済みます。

03

3. 守護者は「巣から離す」

守護者は 46 で気づき、巣から 260 まで追い、620 で帰ります。追跡中は巣から離れるほど加速が上がるので、逃げる側が横に走ると詰められます。

逆手に取るなら、わざと気づかせて 260 の外まで引き出し、帰り始めたところで巣に戻る。帰還中は警戒が切れているので、チャージ 1.5 秒の卵なら割と安全に取れます。

ただし攻撃間合いは 7、ダメージは 26。体力 100 なので 4 発で倒れ、倒れると持っていた卵を落とします。体力が 50 を切っていたら、この小技は使わないでください。

04

4. バットの間合いは盗みの間合いと同じ

盗みの間合いは 11、バットの間合いも 11 です。つまり「盗める距離」と「殴られる距離」は完全に一致します。相手の村で盗むときは、常に相手のバットが届く位置にいることになります。

バットはスタン 2.2 秒、盗みのチャージは 1.5 秒(高レアは 3.5 秒)。当たれば必ず中断されます。だから 1 対 1 で盗み合うときは、先にバットを振るほうが勝ちます。再使用は 0.8 秒なので、外してもすぐ次が振れます。

05

5. トレイルは最優先の買い物

トレイルは買い切りの永久倍率で、Grey が 5e7 で 2 倍、Green が 2.5e9 で 4 倍、Blue が 1.25e11 で 8 倍です。

同じ金額をトレッドミルに入れると、8e9 で Lv5(gain 500)です。収入 2 倍と引き換えにするには見合いません。序盤に 5e7 を貯めたら、まずトレイルを買ってください。

06

6. 最初のジェムは罠に使う

装備は 5 種で、いちばん安いのが Stasis Trap の 25 ジェムです。同時に 3 個置けて、敵を 2 秒止めます。守護者の攻撃間隔は 1.35 秒なので、罠 1 個で攻撃 1 回ぶんの猶予が生まれます。

次が Spiked Bat の 30 ジェム。対人で決定的な差になります。Backpack(60)は卵を 2 個持ち帰る前提なので、1 個しか持たないうちは不要です。

07

7. 迷ったら卵を置く

落とした卵は 45 秒その場に残り、0.5 秒後に拾い直せます。つまり「置く」は「捨てる」ではありません。

守護者に気づかれた、体力が 40 を切った、残り 40 秒を切った。このどれかが起きたら卵を置いて身軽になり、安全を取ってから戻る。これができる人は、卵を 1 個も失わずにラウンドを終えます。