盗みの判定順と成功条件
盗みは間合い・チャージ・運搬・消滅の4段判定で、間合い11以内でないとEが効きません。
盗みは 1 つの判定ではありません。間合い、チャージ、運搬、消滅の 4 段で、それぞれ別の数値が効きます。
盗みの判定順
重要なのは、チャージが押し続けであることです。敵に当たると中断され、そのぶん最初からやり直しになります。3.5 秒の卵を守護者の 46 studs 以内で取るのは、実質的に不可能です。
| 段階 | 数値 | 意味 |
|---|---|---|
| 間合い | 11 | この距離以内でないと E が効かない |
| チャージ | 1.5 秒 | 通常の卵 |
| チャージ | 2.8 秒 | ラウンド卵 |
| チャージ | 3.5 秒 | Dinosaur Valley 以奥の高レア卵 |
| 運搬 | 0.63〜0.95 倍 | 重い卵ほど歩行速度が落ちる |
| 放置 | 45 秒 | 落とした卵が消えるまで |
気づかれてからの逃げ方
守護者は 46 で気づき、巣から 260 まで追い、620 で帰ります。攻撃間合いは 7、間隔は 1.35 秒で 26 ダメージ。体力は 100 なので、4 発もらうと倒れて卵を落とします。
逃げるときに効くのは横に走らないことです。守護者は巣から離れるほど加速が上がる(最大 0.9 倍増)ので、距離を詰められると逃げ切れません。逆に 620 を超えると一気に帰るので、走る方向は巣から遠ざかる一直線が正解です。
卵を持っていると 0.63〜0.95 倍に落ちるので、守護者に気づかれた時点で卵を置く判断も必要です。落とした卵は 45 秒残るので、撒いて逃げてから戻る、という選択が成立します。
人の卵を盗むとき
このゲームは最大 5 人で村を共有します。他人の村の卵も盗めますが、相手も同じルールで動いています。
対人で効くのは罠とバットです。罠は敵を 2 秒、プレイヤーを 5 秒止めます。バットは間合い 11、スタン 2.2 秒、再使用 0.8 秒。スタン 2.2 秒は盗みのチャージ 1.5 秒より長いので、バットが当たれば相手の盗みは必ず中断します。
逆に言えば、自分が盗むときは相手のバットの間合い 11 に入らないこと。盗みの間合いも 11 なので、相手の間合いと完全に一致します。つまり盗める距離と殴られる距離は同じです。
失敗したときの損失
- チャージ中に中断されると、その卵は誰のものでもない状態で落ちます(45 秒で消滅)。
- ノックダウン 1.15 秒の間に持っていた卵を落とします。踏みつけ系の攻撃には卵を落とさせる効果が付きます。
- 落とした卵は 0.5 秒の再取得待ちがあり、同じ卵をすぐ拾い直すことはできません。
- ラウンド終了時に手元にない卵は消えます。持ち帰れないと、その 3.5 秒は完全な無駄になります。